如果把人生比作游戏,我想只能是《和班尼特福迪一起攻克难关》。不知道终点在哪,只能靠着手中这个锤子敲啊敲,要敲多久,怎么敲起来更优雅,哪里能敲哪里不能敲,没人知道。
1. 两种对沉浸概念的理解 一种流行的观点认为,沉浸(immersion)是视频游戏(video game)的一个重要特征,但是这一概念本身是晦暗不明的。我们可以说,存在着两种意义上的沉浸,一种是心理学式投入(psychological ...
《古墓丽影》网格系统的遗产与《古墓丽影》的遗产大致相同。它为几乎摧毁了《使命召唤》(Call of Duty)、《刺客信条》(Assassin's ...
由俄罗斯开发组AIHASTO打造的美少女冒险解谜游戏《米塔》自登陆Steam以来一直热度不减。 根据分析机构Video Game Insights的数据,游戏的预估销量已达170万份,收入突破了1930万美元(约合人民币1.41亿元)。